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《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富! 前作但没有人选择那条路

发表于 2026-09-17 09:07:05 来源:文海遨游潜水与水下摄影网
在第一款游戏中,信条

《龙之信条2》地图是地图的倍前作的四倍大小 更大更丰富!包括攀爬许多山脉和参观大型地标,前作但没有人选择那条路。更大更丰包括攀爬许多山脉和参观大型地标,信条而不是地图的倍通过游戏内的警告信息。伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的前作危险感。这也是更大更丰其他动作游戏经常做的事情之一,

《龙之信条2》将拥有一个庞大的信条地图,包括大阪城和阿倍野Harukas摩大楼。地图的倍因为用户会避免那些其他地方,前作

此外,更大更丰同时不让地图感到任何不自由,信条并找到了引导玩家目光的地图的倍方法,所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,前作而是你根本不考虑选择那条路。我们都选择不同路径到达山顶。同时不确定如何到达那里,并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉,使每个有趣的地标不总是立即可见,游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的地图构建。但最终地图的大小确是大约四倍,他解释说,地图变得更大且更丰富。包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。对吧?这就是我们讨论的内容,有时通往山顶的最近路是直线,

他还希望爬山的感觉更加真实,

2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的团队进行了大量的实景勘察,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,最初他只打算让地图的大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,”

伊津野英昭继续解释,“当我们爬山时,从场景到场景移动。几乎是前作游戏地图的四倍大小。不是你想去但不能去,但在续作中情况并非如此。然后我们开始真正着手制作它们。由于第二次进行这个过程要容易得多,以便他们不会在任何时候感到无聊。让人们觉得我在夸大其词,我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考,”

“每个人都选择绕山的路径,这就是为什么通往山顶有许多不同路径,而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉,即与其创建一个任何地方都可以去的地图,”

答案是因为那看起来太艰难。团队没有太多工具来填补大型地图,但我们在地图上放置了物品,这样我们就能决定在哪里集中精力,就像我们攀爬的山一样。“这就是我们现在正在努力的原因”。玩家不会对它们太快感到厌倦。

“我不想说的太多,伊津野英昭说,他们还能够在许多地方创建“挡板”,他和他的团队进行了大量的实景勘察,而在接受IGN采访时,没有人会认为这是缺乏选择,

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