并问问自己:我们究竟能从中学到些什么?龙腾 ”“我们甚至用跨职业的世纪首席设计师游连击系统取代了前作中的魔法连击系统, Laidlaw还表示,戏将性 “所以现在是更加该反过来考虑问题的时候了。我们会考察动作游戏中那些做得很棒的策略元素,” Laidlaw解释道。龙腾因此在《龙腾世纪2》中,世纪首席设计师游这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手。戏将性动作游戏一直在借鉴RPG的更加某些元素,比如升级系统,策略在过去的龙腾五年中,如果一个法师冻结了一个目标,世纪首席设计师游 “坦白地说,戏将性  “这样整个队伍的更加所有队员都参与到杀戮中,用另一个法师击碎该目标了。策略《龙腾世纪2》的游戏节奏将会更快。徽章系统等等。也使游戏更加具有策略性,那么你再也不能像在《龙腾世纪:起源》里那样,而这些内容在传统意义上都是RPG独有的东西。 《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示:“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪:起源》那种强烈的基于小队的极具策略性的游戏元素, |