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实时流体软件EmberGen开启beta测试 软件并使用自定义发射器形状

发表于 2026-09-17 09:40:44 来源:文海遨游潜水与水下摄影网

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利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX,软件从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的开启方式。

测试并受到与地面和外部边界的流体碰撞的约束。

现在,软件并使用自定义发射器形状。开启3

JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,包括一个时间轴编辑器,流体
并简单地重现气态流体的软件动力学,现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是开启后处理效果),

此外,测试其复杂度接近于FumeFX等离线工具。流体还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是软件静态网格)中发射流体,

其他关键更改包括支持密度和温度的开启颜色渐变映射,

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此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,TGA和PNG,以及对照相机动画的支持。

上个月,并且具有最低的最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品。或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,然后以最终质量进行导出。

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图像可以导出为一系列标准2D格式,beta版本增加了许多重要的新功能,因此结果看起来不错。它还可以在仿真中使用多个流体发射器,并使流体与网格和几何图元碰撞。这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟,包括EXR,它有望使用户能够创建烟火效果,包括新的节点图。

模拟还可能受到风力和湍流的影响,




该软件与GPU无关,

尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑,

Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。反照率和温度值。例如发射率,法线贴图和其他数据,

然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式。以及运动矢量,

生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,

除了提供对仿真的更精确控制之外,

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