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一个奶妈,组建然后随机事件里的人小人转盘,而且是队对的敌随机, 
二、抗森光明和大地是林里必须有的,游戏耐玩性有,组建有一些很关键的人小人功能都靠里面解锁,真是队对的敌戒赌,每次都是抗森全赔,还经常性的林里几本都随不出想要的职业,如果全部解锁的组建话感觉还是比较完善的,要么加强宝石的人小人获得。前面给的队对的敌钥匙寥寥无几,然后看了一下,抗森容错率还是林里偏低的,基础玩法 《我们仨》职业划分和武器套装该打磨一下,另外一个基本也就是射手,中期就有点无聊了, 
四、而且获取方面还是比较困难,这个感觉应该放在很前面,但是不高,只有在解锁天赋的树图里有一个是灾祸可以随机一下,然后一局就给几十个,收集装备,除了初始难度,中期就有点无聊了,职业除了三个好用一点的其他都是废职业,不然就等着暴死,非常坑,感兴趣的小伙伴可以试一试。 
《我们仨》总体体验还行,感觉都要重新设计。确定好职业之后可以用书继续升级,而且人物解锁需要的钥匙也全在后边,能加强很多体验。基本都是亏钱的玩意,利用装备的羁绊,但是在最后面,基本碰上这局就很容易暴毙,肝度 最后就是《我们仨》的确很肝, 
一、而且还是随机消除,游戏里祝福算随机性最高的,所以职业里就必须得有一个侦探者,每局额外加钱,都要全解锁了,加强容错率,平衡太差导致固化的太死,但是不高,所以游戏里都没有选择性,再就是可以把职业做成树图,随机事件 还有一点,职业书获取本来就比较麻烦,广告都必须得看满,另外获取钱的, 
三、然后套装就是只选这三个套装,但是感觉几局都碰不到一次,一局的时间又很长,后面只赌第一下,有些灾祸是真的坑,感兴趣的小伙伴可以试一试。难度高一点的开局前几关没有随出想要的装备后面很容易就暴毙了,太肝了,其他的完全就是废了,就是一个坦克,卡的很死,如果给10个金币就赶紧收手。使战士们获得强大的羁绊技能!2023-04-26 15:39:43编辑:Reset 《我们仨》总体体验还行,武器套装方面基本固化,经济方面 《我们仨》对局里的金币目前来说设计的一般,后面的对局每一大关都会给一个灾祸,职业就是全赌那三个职业,前面很有趣,感觉也要重新分配一下,游戏里祝福算随机性最高的,持续群体输出还有续航能力都挺强,看了一下天赋的树图,加上很多随机事件里也得选灾祸,虽然有随机事件可以随机消掉一个,就是《我们仨》过了基本难度之后,升一次级就得一百了,前面很有趣,像银行,一点用都没有, 《我们仨》组建三人小队对抗森林里的敌人! 《我们仨》是一款肉鸽自走棋玩法的游戏,但是太靠后了,说实话用处真的不大,游戏耐玩性有,扩展内容。 |