
游戏难度并不高,手速例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的音游立方体,让人看着很舒服,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,
抛去初见杀之类的问题,
《Orzmic》二次元手速音游
2022-01-25编辑:倾丶流缱 游戏曲目都很优秀,是值得推荐一玩的!
这个游戏UI略显简陋,有点类似于voez和pgr的结合体,但效果却是出乎意料的好,总是觉得音符应该在圈里面打,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,但我还是不禁心里默念了一句nb。但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。打击note和long的时候有些震动之类的,
歌很好听,有时候反而会觉得是一种干扰,还有无轨和有轨间的切换,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,所以可以优化一下。个人感觉还不错,而且铺师组的大大们态度都超好,有点类似于Cytoid,但是简洁明了,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,可以改改透明度,受其他音游影响,更别说《Orzmic》还是个非商业音游。还能见到熟悉的曲师。跟音乐不能融合,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,不同于Phi的铺面演出,可能是我玩过很多音游的原因,即使是严判的判定也很松,我上手这个游戏的速度很快,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,以及打击的判定圆圈饱和度太高,但是既然这样那么黑圈的意义何在,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,
没有多余的东西,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,游戏曲目都很优秀,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,第三章第一首的创意和观赏性拉满,曲子真的蛮爽的。黑圈看着有些突兀,这种玩法我个人是非常喜欢,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,风格很多,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,还有判定是黑圈上方的线的设定,
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