市场调查机构NPD集团对今年11月份WiiU在北美市场的销售情况进行了跟踪,任天堂公司获得营收的名翻两大法宝正是游戏手柄和游戏掌机,任天堂公司现在需要清楚的任天认识一点,上述两款产品都能够实现游戏机同其他显示产品(比如电视、堂命
任天堂公司曾经宣称WiiU的或改GamePad能够使得不同的游戏玩家获得截然不同的游戏体验,而眼下降价促销和释放更多特许经销权已经不足以挽回任天堂在市场上的名翻颓势。
据国外媒体报道,任天堂分析师称或者拆分或者改名。有分析人士指出,绝大多数在WiiU上所运行的游戏都不需要用到GamePad,
笔者认为现在WiiU的命运越来越像日本世嘉公司当年命运多舛的Dreamcast游戏机,
索尼公司推出了名为VITA的游戏手柄来辅助玩家使用PS4,微软公司的Xbox One也推出了SmartGlass的应用程序,值得一提的是索尼和微软两家企业都表示上述功能对于游戏机来说都是辅助性而并非核心功能。尽管目前PS4在北美地区的销售数字还未能统计出炉,而任天堂也是时候对于抛开GamePad继续前进了。
令任天堂公司更加难堪的是,同期Xbox One在北美的销量高达91万台,占有率非常低,
任天堂WIIU系列在家用游戏市场中,甚至在玩某些游戏的时候GamePad反而会妨碍玩家对于游戏的操控。对于任天堂来说,
如今众所周知的一点是,当年Dreamcast上市之后第二个11月份的北美地区单月销量仅为19.2万台。而GamePad的出现却使得这些优势无法发挥出来。即使在降价和同游戏软件捆绑销售的情况下,而事实证明这种从诞生就备受质疑的设计已经被消费者所抛弃。任天堂公司推出的最新一代游戏机WiiU在其上市的第一年便遭遇销售滑铁卢。WiiU的硬件产品在全球主要市场的销售业绩都十分惨淡,而多家较大规模的任天堂特许经销商所给出的销售成绩单也是惨不忍睹。反映出WiiU自身从根本上缺乏能够足以吸引消费者的亮点。电脑等)进行同屏显示,公司现在亟须对WiiU的游戏手柄GamePad进行更深层次的开发和拓展。市场已经对WiiU的GamePad持否定态度,
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