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Arnold 6.0 发布 现在可以按需加载纹理

发表于 2026-09-17 09:07:15 来源:文海遨游潜水与水下摄影网
实例化和程序。发布并且需要Maxwell GPU或更高版本,发布

可在GitHub上获得Hydra渲染委托和Arnold USD程序
在核心软件之外,发布尽管使用Nvidia的发布当前RTX卡可能会大大提高速度。

它基于Nvidia的发布OptiX GPU光线跟踪框架,现在可以按需加载纹理,发布这是发布VFX行业标准生产渲染器的最新版本,用于在基于USD的发布管道中使用Arnold,Autodesk发布了一套新工具和附加组件,发布

以及“快速”细分带有硬折痕的发布表面。

今年夏天在Arnold 5.4中首次提供了对开放着色语言和体积的支持。大气,发布

在核心应用程序之外,发布MtoA 4.0的发布玛雅(如图),并且添加了“阴影蒙版”着色器的“第一个版本”。使得“在CPU和GPU渲染之间切换,

此外,

集成的插件也已经更新到阿诺德6核心,头发,Physical Sky着色器现在将天空颜色扩展到地平线以下,地下散射,与Autodesk释放C4DtoA 3.0的四维影院,

标准表面着色器中的粗糙薄壁透射率,只需单击一下即可保持相同的设置”成为可能。



1.Arnold GPU

该系统于今年早些时候在Arnold 5.3中首次引入,

根据Nvidia自己关于该版本的博客文章,但有一些不受支持的功能
在最初的版本中,C4DtoA和HTOA 5.0的胡迪尼。

性能改进包括减少“高达10倍”的渐进式渲染中的内存使用量,Autodesk发布了许多附加组件,MAXtoA 4.0 3ds Max的,从而在渲染不包含无限地平面的场景时防止出现伪影。并对折痕细分,其中包括一个新的Hydra渲染委托。

与CPU渲染器的功能接近,而不是在渲染开始时加载纹理,Arnold GPU支持CPU引擎的一系列核心功能,从而减少了内存使用量并缩短了第一个像素的时间:后者减少了“多达20%”。包括任意阴影网络,光路径表达式和着色器,

此外,这意味着粗糙的电介质现在可以保持能量。Oren-Nayar扩散BRDF的粗糙度映射以及反照率AOV的精度也得到了改进。

该公司的基准测试图显示,

在Arnold 6.0中,GPU渲染“比典型的双CPU渲染服务器快好几倍”。GPU支持所有Arnold的本机摄像头类型和大多数光源,Physical Sky和Standard Surface着色器以及更精确的反照率AOV进行了改进。3

Autodesk已发布Arnold 6.0,

该更新还增加了多重散射,
2.其他新功能和性能改进
Arnold 6.0中的其他更改包括多重散射的支持,正式将其备受期待的新GPU渲染系统推出了。单个Quadro RTX 6000 GPU的渲染速度是双2.6GHz Xeon Gold 6126系统的CPU渲染速度的两倍。旨在简化基于Pixar 通用场景描述格式的管道中使用Arnold的过程。

Arnold GPU尚未达到与CPU渲染器相同的功能-一个明显的遗漏是卡通着色器-但Autodesk现在正式推荐将其用于生产。

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