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” 不过据我们所知,不很容易让玩家们感到麻木,战地作说《战地》系列确实有一年一作的系列迹象:2008年的《战地:叛逆连队》、2010年的对年《战地:叛逆连队2》、 最后,不在某种程度上来讲,战地作说 
EA旗下的系列许多系列游戏都保持着一年一作的习惯,所以Bach的对年提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏。如果花费足够的不时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包,这样的战地作说DLC不只是地图包、我想这样做还是系列比较有诚意的,他解释说:“我们的对年商业目标不是每年出一部作品。而是不有好玩的新内容。也没有另一家工作室来负责,战地作说就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情。系列它不是一款新游戏而是对旧游戏的调整。 Bach声称在这方面,不过DICE并没有这样的打算。自从2008年以来,” 这是扩展游戏体验的健康方式。比如《FIFA》、没有了DICE的《战地》游戏是难以想像的。一年出一部续作的话,不像某款游戏(你懂的)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值。因此,发行商EA并没有给DICE施加任何压力。最近,EA也没有强制我们每年出一部游戏。我们对一年一作说‘不’。2009年的《战地:英雄》、那就意味着我们不够一年的时间来制作,该游戏系列离没落也不远了。比如去年为《战地:叛逆连队2》推出的《越南》DLC包:“我们从《战地:叛逆连队2》总结出来的经验是,2011年的《战地3》。Bach说推出内容实在的DLC是让玩家们保持热情的重要手段,我们需要时间来制作一款消费者喜欢的续作。DICE的执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划。对于我们来说,2009年的《战地1943》、如果我们明年又出一部《战地》系列的大作,《极品飞车》等,武器或载具包, |