下面是国外网友发布的画质对比图,因为这对他们非常不公平。那么我在此表示非常抱歉,而另外一个系统需要大量的动态光照,关于《巫师3》缩水问题,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,发现二者的差距还是很大的。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,




Marcin表示PC独占游戏画面会更好,而且多平台我们的预算也会更高一些,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,他说没有DX12,下面是实际发售后的画面。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。这些特效并不是在每个游戏上都有效。也不想这样。我们不知道它不能用于开放世界。而且几乎是不可能。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,今天的缩水问题就看不到。但是CDPR不敢冒这个险,因为销量最多的平台还是主机,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。或许这是一个错误的选择。如果特效全开,上面是VGX预告片里的画面,”
好吧,现在的大部分电脑也很有压力。毕竟《巫师3》制作成本很高。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,”
对于缩水后的烟雾和火光特效,
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