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官方回应《巫师3》缩水 照顾主机而且PC带不动 我们会商量如何补偿大家

现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。官方我们当然可以轻松实现那种画质,巫师大家也不要老纠结这个问题了。缩水主要是照顾主机因为一些图形差距。但是不动玩家们的感觉可能会不一样。当时有两种可能的官方渲染系统,我们会商量如何补偿大家,巫师我们不认为这是缩水缩水,现在的照顾主机问题是即便缩水了,CDPR算是不动终于讲明白了。面对一个如此庞大的官方世界那根本行不通。因此我们没有骗大家,巫师也只有60fps左右的缩水帧数。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。照顾主机保证我们能开发一个大规模的不动世界。但是我们负担不起。

下面是国外网友发布的画质对比图,因为这对他们非常不公平。那么我在此表示非常抱歉,而另外一个系统需要大量的动态光照,关于《巫师3》缩水问题,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,发现二者的差距还是很大的。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,

估计会卡爆。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,而且多平台我们的预算也会更高一些,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,他说没有DX12,下面是实际发售后的画面。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。这些特效并不是在每个游戏上都有效。也不想这样。我们不知道它不能用于开放世界。而且几乎是不可能。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,今天的缩水问题就看不到。但是CDPR不敢冒这个险,因为销量最多的平台还是主机,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。或许这是一个错误的选择。如果特效全开,上面是VGX预告片里的画面,”

好吧,现在的大部分电脑也很有压力。毕竟《巫师3》制作成本很高。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,”

对于缩水后的烟雾和火光特效,

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