问:除更快的岸本减载时候等,
《层层惊骇》、世代包露音乐战环境设定,次世窜改您也能够达成其他的代主愿景,俯仗那一面能够创做收明更具电影氛围的游戏宏伟体验,正在开辟《灵媒》时,开辟真正在的冲破战创新便会随之而去。令人没有安的氛围。次世代主机将会处理那一题目。最让您镇静的面是甚么?
问:最简朴的设法便是感激次世代主机的强大年夜机能,我坚疑当更多为次世代主机开辟的游戏呈现之时,
得益于 Xbox Series X 的强大年夜机能,他们以为次世代主机仄台将给玩家带去没有凡是的体验。我们能够或许遵循本身的设法去开辟游戏,您最感兴趣的是 XSX 主机的哪些特性?
问:更快的减载时候对我们去讲意味着很多,能让我们真现抱背中的游戏视效。



问:那些减强如何影响《灵媒》的体验?
问:我们花了很多细力正在游戏中营建一种沉重、

大年夜致采访戴要以下
问:将《灵媒》带到次世代主机仄台之上,而直接挑选登岸 Xbox Series X(该做借会推出PC版本)。当然,我们相疑新的硬件将很快窜改游戏的设念体例。念要保持玩家正在游戏中的沉浸感,强大年夜的CPU战GPU也让游把玩簸弄法变得有面猖獗,别的,我们经由过程各种体例去减强玩家的沉浸感,让开辟者把更多的细力投进到创做收明性的游把玩簸弄法上。
Jacek Zięba 正在访讲中表示,
问:正在XSX主机上开辟游戏能够真现哪些正在本世代主机上出法真现的服从?
问:便如同游戏的减载时候一样,那些体例比以往减倍有效。我指的没有但仅是绘里(当然他确切有助于创做收明一个沉浸式的,那将完整窜改我们游戏的核心体验。
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