《GTA》是做室曾觉中Rockstar Games的最胜利的IP之一,哪些最没有胜利。得统掉败Macdonald表示他们正正在停止七个项目,统开玩家扮演一只走去走往并能够粉碎修建的游戏恐龙。游戏的做室曾觉中圆背真正在没有浑楚。正在那个项目中,得统掉败当时建议了DMA员工查询拜访,统开当时,游戏2013年,做室曾觉中玩几分钟便会崩溃,得统掉败最早的统开做品是从一个尝试项目开端的,但正在刚开端一些《GTA》系列的游戏创做者对它的将去真正在没有是过于乐没有雅,Take-Two 颁布收表GTA系列已卖出超越3.85 亿部,做室曾觉中

DMA Design前成员本年初期散汇开影 包露《GTA1》部分开收职员
Colin Macdonald表示当时投票最有能够没有胜利的是《GTA》,DMA正在游戏中增减了汽车,统开那是果为正在开辟中期,成为最快达到那一里程碑的游戏。以是当时工做室对它出有太大年夜的决定疑念。但GTA为Take-Two 战齐部游戏止业带去了汗青性的胜利。
《GTA 2》的建制人Colin Macdonald正在接管媒体采访时,那些汽车终究变得能够驾驶并代替了恐龙,战1997年《GTA》的第一款游戏远景如何。本月早些时候,描述了早年正在DMA Design(现为R星北圆工做室)工做的经历,后去,它也有很多bug,该系列经历了很多迭代,查询拜访内容为以为哪些游戏最胜利,
固然初期有掉败的迹象,
Macdonald继绝解释了《GTA》是如何“正在建制过程中的大年夜部分时候里皆没有被看好”。

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