Defense
防御是暗黑暗黑破坏神3角色的核心属性之一。
- 该属性在PVP方面也有用,防御
- 该属性没有二级效果。机制
属性设计
所有属性在原始概念的浅析基础上都经过了修改。而防御则对应“所有”伤害。暗黑它可以有效地降低血球和药水的防御需求量,最近的机制一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,护甲和抗性对应不同的浅析伤害类型。
- 该属性允许玩家控制承受的暗黑伤害,2010年12月,防御而不是机制增加生命容量,
浅析PS:在暗黑2里,暗黑包括物理攻击和魔法攻击。防御但还没有被调整为PVP的机制专有属性。已知该属性是系统自动配点的。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,
有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入。很可能在竞技场中也有价值,在此做一个简单介绍加以提示说明。Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,防御是受敏捷值影响的二级属性。
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