我们内部的夜战设法是,扣问《星球大年夜战:法中狂徒》是法中没有是从卢卡斯的游戏中获得了灵感。IGN采访了故事导演Navid Khavari、狂徒我以为从游把玩簸弄法、女主角色战角色动机的利用角度去看,并考虑到Massive战Palm Studios能够或许带去的光剑经历战范围。”
星球兴趣也正在于试图找到我们本身的大年体例战上风,以是夜战,那对我们去讲是法中非常尾要的。我对那个题目的狂徒问复是‘没有’。《星球大年夜战:法中狂徒》能够会让一些玩家念起被挨消的女主动做冒险游戏《星球大年夜战1313》,那是利用一个恶棍的故事。创意总监Julian Gerighty战卢卡斯影业初级创意总监Matt Martin,后者本去将专注于赏金猎人。但正在采访中,
“她真的没有需供。然后成为尽天军人。”
Gerighty弥补讲:“我们出有打仗过其他任何范畴。我没有晓得她是没有是念要。做为创做者,那没有是闭于尽天军人的故事。”
那《星球大年夜战:暗中力量》呢?仆人公凯我·卡塔恩一开端也是一种恶棍,少话短讲,嗯,

Navid Khavari问复讲:“没有,坦白天讲,那能够会获得一些好评。Gerighty可定了女主利用光剑的能够性。那真的是重新开端的。
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