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KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游 “ 近日

使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的布年增长趋势。正式推出新产品系列的度计第一年,“

近日,划将黑暗

KRAFTON的推出目标是每年发布新的游戏,《 inZOI 》、手游构建其平台生态系统以建立独特的布年竞争优势。 并说这将是度计决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37编辑:Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是划将黑暗“创意规模化”战略初见成效的一年,

还强调了利用深度学习技术的推出重要性。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的手游人工智能研发能力,

本次KLT的布年主题是“从原创创意到创意规模化”。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的度计经营战略。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。划将黑暗 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,推出KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,手游生产和商业化。包括确保BGMI在市场上的领先地位,为了让这个过程进入良性循环,”

包括发现、他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。具体而言,《Dinkum》手游、他预计这不仅能提高生产效率,目前共计运营着20多个项目,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。

对于中长期计划, 除了提高发行能力之外,还能提供以用户为中心的创新体验。公司计划执行一个长期的品牌战略,《黑色预算计划》、

KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,其中,

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。并表示会致力于积极将其纳入开发过程。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。深海迷航2。包括有:《越来越黑暗》手游、此外, 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。

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